このブログは、
プログラマーが起業するまでにやりたい100のこと
というタイトルで、現役プログラマーのkishio715が起業に向けて勉強したこと等を書いています。
Googleインディゲームにゲームを出したくてUnityの勉強をしています。
そこでスイカゲームを作成してみることにしました。
今回は、各プログラムがどんな処理をしているのか概要をまとめました。
次のブログでは、各プログラムの処理を詳細にみていきたいと思います。
参考サイト
スイカゲームっぽい落ち物ゲーを作ってみる。
こちらのサイトを参考にしました。
必要な処理
サイトを見ながら、メインの動き(果物を作って落として合成させる)
本を参考にスタート画面とゲーム終了時の画面を作成しました。
参考サイトのプログラムを読んでわかった処理内容を下にメモしています。
GameManager
ゲームスタートやゲームオーバー等のゲーム全体を動かす必要がある部分の管理
ゲーム全体を通して扱う変数や関数の管理
を行うプログラム
Game終了時の処理
果物が入った配列をランダムに発生させるための乱数生成処理
点数処理
Seed
果物を作成
果物を落として合成
line
ゲーム終了の判定
ゲーム終了時の画面遷移
ChangeSeen
シーンの転換
ResultManager
ゲーム終了時の点数表示
参考書籍
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