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Unityでゼロからゲームを作ったことがないのでイチからワニワニパニック作りを挑戦してみた②

アプリ開発、アルゴリズム

概要

Unityでゼロからゲームを作ったことがないのでイチからワニワニパニック作りを挑戦してみた① の続き

前回、ルールの文書化と必要な関数を書きだしました。
今回は、ゲームの流れをフローチャートにしていき不足している関数があったらピックアップしたいと思います。

ゲームの流れ

フローチャートを書いてみて、ワニのスピードアップはとりあえずやめました。
クリア条件がなかったので、200点超えたらクリアとしました。

感想

とりあえず大筋のフローチャートができました。
次はここから、各関数の動きを見ていきたいと思います。

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