概要
Unityでゼロからゲームを作ったことがないのでイチからワニワニパニック作りを挑戦してみた①Unityでゼロからゲームを作ったことがないのでイチからワニワニパニック作りを挑戦してみた②
の続き
今回は、前回のフローチャートから必要な関数の処理とアッタッチについて考えていきたいと思います。
ステージ

アタッチの必要があるもの
ワニの処理の必要があることから、ワニ 点数処理のため、スコアのイラストファイルと関数
過去2回、ネットを参考にゲームを作った際の感覚からすると、処理事にファイルを分けるようです。なので、まずは必要なファイルを考えていきます。
感想
思いつく限り、文字にしてみましたがおそらく実際プログラムを始めたら不足している部分が多々でてくるんだと思います。
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