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Unityでゼロからゲームを作ったことがないのでイチからワニワニパニック作りを挑戦してみた③

アプリ開発、アルゴリズム

概要

Unityでゼロからゲームを作ったことがないのでイチからワニワニパニック作りを挑戦してみた①
Unityでゼロからゲームを作ったことがないのでイチからワニワニパニック作りを挑戦してみた②
の続き
今回は、前回のフローチャートから必要な関数の処理とアッタッチについて考えていきたいと思います。

ステージ

アタッチの必要があるもの

ワニの処理の必要があることから、ワニ 点数処理のため、スコアのイラスト

ファイルと関数

過去2回、ネットを参考にゲームを作った際の感覚からすると、処理事にファイルを分けるようです。
なので、まずは必要なファイルを考えていきます。

  • GameManager:どうやらこれは絶対の様です。極論これだけでもいいのかな?
  • CrocodileAction:ワニの動きに関するファイル
  • ScoreJudgment:点数処理
  • StatusJudgment:状態判定。スタート、ゲームオーバー、ゲームクリアのファイル

  • 感想

    思いつく限り、文字にしてみましたがおそらく実際プログラムを始めたら
    不足している部分が多々でてくるんだと思います。

    コメント

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