資料室

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概要 基本情報技術者試験再試験に向けて学習。①つづき 基本情報技術者試験再試験に向けて学習。②つづき 基本情報技術者試験について勉強したことをまとめました。
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ChatGPTを経営顧問にBASEで本屋を出店①

概要 メルカリshopで古書店をやっています。 古書店kishio BASEでは以前にアクセサリーショップをやっていました。 アクセサリーショップの方は売れなくてやめてしまいましたが、本屋がらみの物をやろうかなと考えるようになりました。 そこで、BASEは自分が定価で買った本を売ることにしよう!という考えになり、 かつ、CHATGPTにぜーんぶ相談してやってみよう!と決めた。 経営顧問CHATGPTのネットショップ。今風で面白そう 成功したら、ばんざいだしCHATGPTの使い方も学べるし一石二鳥 そんなテンションで本のすき間 / kishioの本棚 をオープンしました。 ここには、ChatGPTにアドバイスをもらいやっていることをまとめています。
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基本情報技術者試験再試験に向けて学習。②

概要 基本情報技術者試験再試験に向けて学習。①つづき 基本情報技術者試験について勉強したことをまとめました。
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基本情報技術者試験再試験に向けて学習。①

概要 自身のブランド力アップになればと学生時代から〇十年振りに一念発起して基本情報を受験しました。 結果は今一歩及ばずで不合格。見る人から見れば、”基本情報もとれないなんて向いてない”って話でしょうが、関係ない。 再受験することにしました。#CHATGPT に点数をいれたところ、「恐らくここがたりなかったんじゃない?」 といった分析をしてくれました。 それによると、「起業と法務」などマーケティング方面?が取れてない可能性があるとのこと。 起業したいなら覚えておいて損はなさそうな分野だったのでイチから頑張っていくことにしました。 そこでここに覚えておきたい内容などメモしていこうと思います。
開発室

Unityでワニワニパニックを作る

概要 Unityの作成方法を学び自分でゲームが作れるように ワニパニックを作っています。今までカードゲームスイカゲームを作ったことがありますが ネットのプログラム丸写しだったため、あまり作り方が身についておらず 今回処理のみを調べるという条件で作成中。 先回までクリックしたオブジェクトの判別に苦しんでおりましたが、なんとかうまくいったので紹介
開発室

ニューラルネットワークで株の予想ツール作ってみた

概要 以前にニューラルネットワークでFXの予想ツールを作ってみたのだけどFXは0.1円単位の誤差が結構命とりだと思った。 比べて株だと0.1円の誤差ですぐにどうということもなさそうかもとニューラルネットワークで予想ツールを作って見ることにした。 入力データを増やしてみたり、中間層を増やしてみたりして結果が変わってくるかを見ていく予定
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経理ド素人が、CHATGPTや本の力を借りて、決算書を作ってみた。

概要 簿記の素人が、ネットの力を借りて自分で経理をやってみた! 「簿記」というノートがあるのか?ぐらいのレベルのkishio715が折角ネットショップを始めたのだからと 経理もやってみよう!と思い立ちました。当方、経理の知識もなし。(なんか、ぼきってやつやるらしい?) 将来起業した場合、もちろん専門家をお願いするでしょうが、かといって社長が何も知らないわけにはいかないと思うのでちょうどいい練習です。
開発室

Unityで作るワニワニパニックもしくはモグラたたき

6月からやっている、Unityで自作ゲームを作るシリーズの続きとなります。 ワニが出てきて叩くと消えて別の所からワニを出す処理に困っています。 そこで今回はそのために色々調べたことを、時系列にまとめました。
資料室

メルカリshopsの売上アップを考える②

概要 メルカリshopsの売上アップを考える①つづき 「なぜ売れないか?」じゃなくて「なぜ古書店kishioで買われないか?」 先回のブログにもあるように、CHATGPTに相談したところ「決まったジャンルの本をたくさん並べる」 ことがリピータ確保につながるということだったので、やっぱりニーズがある本の専門店を目指すべき? と考え、「初めて統計学を勉強したい人におススメの3選! 」 「なんとなくデータ分析を学びたいならこの2冊! 」「あなたの人生は、あなたが望んだ通りになる!?わかりやすい引き寄せの法則の本 」 という3つのnoteを書きました。 同じタイミングで投稿し1か月ごの読まれた回数を確認すると、上から12、6、4でした。 そこで統計、データ分析関係の本を置いていってみようと考えています。
開発室

Unityでゼロから自作ゲームを作ってみる。②

概要 Unityでゼロから自作ゲームを作ってみる。① の続きになります。 前回までで、ゲームの流れとゲーム上のストーリを考えました。 今回は、基本的なアタッチやコンポーネントといった用語の説明や GameManager内に書いていく具体的な...